Build DPS — Pyrosphere + Fortify

Pyrosphere + Fortify domina DPS solo y grupal en Early Access. Movimiento = daño en área; Fortify absorbe el riesgo de jugar cerca. Cubre upgrades permanentes Fritz Lab, Relics en dungeon y burst en Spectra.

Por qué domina el meta

Pyrosphere orbita fireballs que escalan con densidad de enemigos. Fortify da escudo de proximidad — combo default documentado en meta oficial. Tercer slot: Gleam Twins burst o Healing Pulse sustain. Cuidado con codicia en extracción.

Abilities y upgrades permanentes

Pyrosphere L4 burn stacks mínimo competitivo en Spectra. Fortify prioriza cantidad de escudo y pulsos. Relics in-run: Firing Squad, Stoke the Flames. Planificador y Arcadia.

  • Fortify pre-engage
  • Centro del pack para orbes
  • Reposiciona antes de slams
  • Pyrosphere L4 para Spectra
  • Arma Heavy Hit

Armas y stats

Heavy Hit duplica ataque al proc. Mighty Cleaver Epic+, Drakkar vs Soul Hunter Spine Legendary. Midnight Ring S-tier. Tier armas.

Rotación Spectra

Abre Fortify, mantén movimiento en adds, Gleam Twins si hay healer party. Support healer, prep Spectra, modos combate. Progresión híbrida normal en EA.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Mejor solo?
Sí en velocidad cruda; Gleam Twins+Healing Pulse más seguro para principiantes.
¿Pyrosphere L para Spectra?
L4 burn stacks mínimo competitivo.
¿Tercera ability?
Gleam Twins burst; Healing Pulse sustain.
¿Heavy Hit vs crit?
Heavy Hit temprano; endgame ambos.
¿DPS sobre tank en Spectra?
Enrage timer — Pyrosphere termina más rápido.