Guía materiales crafting — Soulbound: Online

Cada arma, poción y set desierto empieza como material — raw del mundo o refined en Manufacturing/Forge. Raw ore/fibre/shard vs bar/cloth/yokulite evita vendor mistake cientos gold y alimenta loop económico Arcadia.

Raw vs crafting materials

Raw — gather OW node dungeon drop. Refined — bar cloth yokulite Forge Manufacturing Virelda Arcadia apartamento. Beacon chest a veces skip refinement nunca reemplaza Fritz fusion high-tier. Cofres OW ~3h respawn ore/fibre bajo riesgo.

  • Raw — ore fibre shard gather drop
  • Refined — bar cloth yokulite fusion
  • Beacon chest — mixed mid-tier

Materiales comunes y farm

Iron/Copper Bar backbone Gearforging — mine Virelda intro Everdune Farpoint vein smelt apartment Forge EXP. Cloth Fibre Manufacturing; Yokulite Yoku Shard mid-tier clusters mapa. Power Core Fusion Arcadia end-product no flip PixelBay early patch wild.

Economía, storage, contratos

Gatherer vende raw crafter compra bar fighter compra weapon Gold Bond AMM economía. Apartment storage mail PixelBay reduce bag pressure. Contratos gather/mining stack Virelda Everdune Farpoint matching nodo goal event window bonus mats overnight.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Diferencia raw vs crafting?
Raw cosechado; refined bar cloth productos fusion Arcadia.
¿Smelt iron bar dónde?
Forge apartamento o público — algunos OW no dan Crafting EXP.
¿Beacon drop materiales?
Sí cofres refined mid-tier supplement no replace gather dedicado.
¿Respawn cofres OW?
Comunidad ~3h baseline entre sesiones beacon.
¿Vender raw o refine?
Refinar suele más valor +Crafting level; sin Forge vende raw PixelBay.