Extraction donjon dans Soulbound: Online

Les donjons Soulbound combinent arènes bullet-heaven et enjeux d'extraction roguelite. Beacons à Virelda, Everdune et Farpoint : Sandstorm, portails multi-étapes, Home Portal vert après le boss final.

Structure des donjons beacon

Épée=combat, crâne=boss, cœur=Healing Oasis, coffre=bonus. 4 stages puis Oasis, 8 stages boss final.

Sandstorm rétrécit l'arène si vous traînez — mouvement type survivor obligatoire.

Même design pour Eastern Reach, Everdune, Farpoint.

Home Portal et extraction sûre

Home Portal vert sécurise le loot dans les tiers risqués. ESC/Party Leave/disconnect 3 min = urgence seulement.

Co-op : coordonner Healing Oasis et extraction de groupe. Pyrosphere DPS et healers prolongent les runs.

Risque vs récompense

Coffres bonus, Yoku, mats high-tier uniquement si extraction réussie. Préparez la food homestead craft.

walkthrough chapitre 1 et prep Spectra avant Hall of Death.

Dépannage portail

Tous les ennemis morts, Healing Oasis interagi. modes de combat pour les symboles de portail.

Farm matériaux craft : extrayez tôt si bag pleine.

Comparaison des tiers

Tutoriel=aucune pénalité. Tier 1 Eastern Reach=entrée. Everdune/Farpoint=densité plus haute, pénalités plus strictes.

carte du monde pour choisir le tier cible.

Guides associés

Questions fréquentes

Sortir sans Home Portal ?
Tier 2+ peut coûter bag/gear. Tier 1 : Home Portal vert quand même pour l'habitude.
Extraction mid-run ?
Seul Home Portal après boss final est sûr. Sortie anticipée = échec.
Healing Oasis ?
Portail cœur après 4 stages — cliquez l'étang ou portails coffres jaunes.
Extraction co-op ?
Chacun atteint son Home Portal. Coordonnez coffres/sortie.
Pas de portail après boss ?
Lootez le coffre entièrement, spawn party, vérifiez Oasis.
Eastern Reach vs Farpoint ?
Même structure ; tiers plus hauts = plus de dégâts/pénalité/loot. carte Everdune.