Armure & accessoires — Soulbound: Online

7 emplacements : chest, legs, necklace, belt, cape et 2 unique rings. Cosmetic override séparé des stats — identité pixel intacte.

Emplacements & prérequis

Écran C : drag & equip. Unique rings : pas de doublon. Desert Sandstorm Leggings = gate gearforging. Farok Virelda early, Everdune plus tard, PixelBay tier-list rings.

  • Chest & legs : défense core
  • Neck, belt, cape : utilité
  • Deux unique rings

Cosmetics vs. stats

Shop SoulBits : apparence seule, stats en dessous. Onglets bag séparés du loadout beacon. Housing decor ≠ combat Homestead meals & potions.

Synergie de build

Support : CDR & heal ; DPS : crit ; tank : health & reduction. Desert set mid gearforging bon marché. Équilibrer armor, Weapon DPS et consumables timer. Healer Build.

Guides associés

Questions fréquentes

Combien de rings ?
Deux unique rings — pas de doublon d'uniques.
Les cosmetics changent les stats ?
Non — apparence seule.
Acheter des accessoires early ?
Farok à Virelda ; tier plus haut à Farpoint plus tard.
Armure non équipable ?
Skill requirement dans le tooltip.
Meilleurs accessoires à farmer ?
Varie selon patch ; tier-list rings : movement, loot, stamina.